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NYC / NJ 지역을 담당하는 자매 TV 방송국 재생 및 채널 브랜딩을 위해 PlayBox Neo를 선택하십시오


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30월 2020, XNUMX년 – PlayBox Neo의 다중 채널 플레이 아웃 시스템의 워크 플로우 유연성과 PMCM-TV 방송국 WNWT (뉴저지 뉴스 네트워크의 본거지) 및 WJLP (뉴욕시 서비스)와의 탄탄한 역사로 인해 방송국 그룹은 다음과 같은 상황에서 PlayBox Neo 기술을 선택했습니다. 업그레이드 플레이 아웃과 채널 브랜딩 기능에 시간이 왔습니다. WJLP와 WNWT는 맨해튼 미드 타운의 4 Times Square에서 송신기 시설을 공유합니다. WNWT는 현재 PlayBox Neo와 온라인 상태이며, WJLP는 뉴욕시 프리덤 타워의 사이트가 올해 말에 온라인으로 제공 될 예정입니다.

WNWT는 최근 콘텐츠 입수, 마스터 플레이 아웃 및 백업 구성에 PlayBox Neo AirBox Channel-in-a-Box 서버를 설치했습니다. 각각은 최신 AirBox Neo-19 재생 소프트웨어로 구성되어 있습니다. AirBox Neo 서버는 완전 대화식 4K UHD /를 위해 TitleBox Neo 문자 생성기와 함께 사용됩니다.HD각 스테이션에서 / SD 채널 브랜딩 각 스테이션은 AirBox Neo와 TitleBox Neo를 모두 사용하여 파일 기반 비디오 재생, 스트리밍 및 그래픽 오버레이를 통한 라이브 패스를 지원합니다.

PMCM-TV의 TV / IT 엔지니어링 담당 Jim McGowan은“PlayBox Neo를 통해 가장 적합한 워크 플로를 사용하여 방송국을 유연하게 운영 할 수있게되었습니다. “현재 720p로 실행 중이지만 원하는 신호 형식으로 업그레이드합니다. 코덱을 믹싱하고 SD 신호를 가져 와서 만들 수 있습니다 HD. 완전 자동화 된 플레이 아웃을 위해 프로그램, 광고 및 프로모션을 예약 할 수 있습니다. 또는 상용 블록으로 프로그램을 실행하거나 언제든지 완전 생방송으로 전환 할 수 있습니다. 스트리밍 출력을 모니터링하기로 결정하면 PlayBox Neo 시스템 내에서도이를 수행 할 수 있습니다. 그것이 현재와 미래에 제공하는 자유는 큰 마음의 평화를 제공합니다.”

PlayBox Neo로 전환 한 두 가지 동기 요인은 시스템이 DTMF (Dual Tone Modulated Frequency) 트리거 및 스테이션의 기존 트래픽 및 과금 플랫폼과 원활하게 작동 할 수 있다는 것입니다.

US Operations의 Van Duke 이사는“우리는 이전에 PMCM 및 스테이션과 실질적으로 좋은 관계를 유지하고있었습니다. “우리는 DTMF 트리거와 관련된 문제와 재생 및 트래픽과 청구 시스템 간의 통신 오류와 관련된 문제를 해결할 수 있다는 것을 알고있었습니다. 이러한 유연성 덕분에 PlayBox Neo는 경쟁 기술과 차별화됩니다. 스테이션은 원하는 방식으로 워크 플로우를 설정할 수 있으며이를 수용 할 수 있습니다.”

PlayBox Neo 솔루션은 스케줄링, 인제 스트, 플레이 아웃, CG 및 대화식 그래픽을 하나의 상자와 원격 도구에 결합하여 QC 점검, 준비 및 모니터링을 향상시켜 채널을 방송 상태로 유지하는 완벽한 워크 플로우를 제공합니다. 출력은 SDI 또는 IP 스트리밍 일 수 있으며 기존 방송 TV, 유료 TV, 재생 센터, 위성 연산자 등

AirBox Neo는 하나의 재생 목록에 다양한 미디어 파일을 혼합 할 수 있으며 여러 SDI / IP 스트리밍 UHD /HD/ SD는 동시에 출력합니다. 미디어를 트리밍, 편집 또는 재배치 할 수 있습니다. 다양한 이벤트 또는 라이브 스트림을 재생 목록에 삽입 및 / 또는 실행할 수 있도록 라이브 프로덕션이 간소화되었습니다. 자동 재생 / 스트리밍 AirBox Neo를 사용하면 몇 주 동안 재생 목록을 예약 할 수 있습니다.

TitleBox Neo는 운영에 상당한 유연성을 제공합니다. 텍스트, 롤 / 크롤링과 같은 무제한 레이어링을 실시간으로 혼합 할 수 있습니다. 로고, 애니메이션 이미지 시퀀스, 시계, 카운트 다운, 타이머, 2D 개체, DVE, 인 / 아웃 전환, 그림 및 배너, 비디오 개체, 재생 등 각 CG 개체는 방송 중에 편집 할 수 있습니다. 온에어 변경은 온 스크린 객체 또는 전용 미리보기 출력 내에서 직접 수행 한 다음 마스터 출력에 적용 할 수 있습니다.


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